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"Un claro mar azul bajo un hermoso cielo azul. Después de un largo viaje, Wadanohara, la bruja del mar, regresa a casa con sus familiares. Pero su ex-familiar, el tiburón Samekichi, aparece para meterse en su camino: No deberías estar aquí… Deja este mar, ahora mismo."
―Descripción Oficial del Juego (Tsumin)

Wadanohara and the Great Blue Sea (大海 原 と 大海 原) es el tercer juego de Deep-Sea Prisoner, lanzado el 21 de diciembre de 2013. La historia se centra en la protagonista titular del juego, Wadanohara, y su tierra natal, el Mar Azul.

El 1 de febrero de 2020, se lanzó un reinicio del juego con algunas características nuevas, como nuevos videos en la sala de bonificación, animaciones, conversaciones y más.

Historia[]

Wadanohara regresa al Mar Azul después de un viaje y es recibido por los residentes allí. El Reino de Totatsu, sin embargo, está enviando a sus soldados en un intento de invasión. Los empleados del tribunal han declarado que les gustaría evitar la invasión tanto como sea posible. Wadanohara es enviada con sus familiares para arreglar los seis orbes azules que se conectan a una barrera que protege el Mar Azul. Cada vez que Wadanohara arregla un orbe, dice que algo se siente extraño, extraño o algo por el estilo. Después de arreglar cada orbe, el Mar Azul tiene un banquete para celebrarlo. Durante el banquete, Wadanohara sale a la superficie y luego se encuentra con Laurentia, un demonio empleado por el Reino de Totsusa. Ella rompe todos los orbes, destruye la barrera y permite que el Reino de Totatsu invada.

Este es sólo el comienzo. Después de pasar a través de los soldados invasores Totsusa, Wadanohara y sus familiares logran llegar a la sala del trono justo cuando Totsusahime está arrinconando a Uomihime. A partir de ahí, las dos chicas se reconcilian rápidamente, todo el problema es algo que Uomihime ni siquiera hizo. Obviamente, hay algo en marcha aquí. La segunda parte del juego trata sobre esto, mostrando un enemigo mucho más oscuro que se levanta contra el Mar Azul con giros y vueltas que sorprenden a la mayoría de los jugadores.

Hay numerosos finales, y el jugador se ve obligado a ver la mayoría de ellos para alcanzar el Final Verdadero; decir algo más estropearía la experiencia del jugador.

Galería[]

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